看看這段代碼

先來看看下面這兩行代碼:

std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
 

這兩行代碼是從Cocos2d-x中摘出來的,重點是這兩行代碼的定義啊。std::function這是什么東西?如果你對上述兩行代碼表示毫無壓力,那就不妨再看看本文,就當溫故而知新吧。

std::function介紹

類模版std::function是一種通用、多態(tài)的函數(shù)封裝。std::function的實例可以對任何可以調(diào)用的目標實體進行存儲、復(fù)制、和調(diào)用操作,這些目標實體包括普通函數(shù)、Lambda表達式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等。std::function對象是對C++中現(xiàn)有的可調(diào)用實體的一種類型安全的包裹(我們知道像函數(shù)指針這類可調(diào)用實體,是類型不安全的)。

通常std::function是一個函數(shù)對象類,它包裝其它任意的函數(shù)對象,被包裝的函數(shù)對象具有類型為T1, …,TN的N個參數(shù),并且返回一個可轉(zhuǎn)換到R類型的值。std::function使用 模板轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)接收被包裝的函數(shù)對象;特別是,閉包類型可以隱式地轉(zhuǎn)換為std::function。

最簡單的理解就是:

通過std::function對C++中各種可調(diào)用實體(普通函數(shù)、Lambda表達式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等)的封裝,形成一個新的可調(diào)用的std::function對象;讓我們不再糾結(jié)那么多的可調(diào)用實體。一切變的簡單粗暴。

怎么使用std::function

使用std::function的感覺就是“萬眾歸一”,下面就通過實際的代碼例子,看看究竟怎么使用std::function。會使用了才是王道。

#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
std::function< int(int)> Functional;
// 普通函數(shù)
int TestFunc(int a)
{
    return a;
}
// Lambda表達式
auto lambda = [](int a)->int{ return a; };
// 仿函數(shù)(functor)
class Functor
{
public:
    int operator()(int a)
    {
        return a;
    }
};
// 1.類成員函數(shù)
// 2.類靜態(tài)函數(shù)
class TestClass
{
public:
    int ClassMember(int a) { return a; }
    static int StaticMember(int a) { return a; }
};
int main()
{
    // 普通函數(shù)
    Functional = TestFunc;
    int result = Functional(10);
    cout << "普通函數(shù):"<< result << endl;
    // Lambda表達式
    Functional = lambda;
    result = Functional(20);
    cout << "Lambda表達式:"<< result << endl;
    // 仿函數(shù)
    Functor testFunctor;
    Functional = testFunctor;
    result = Functional(30);
    cout << "仿函數(shù):"<< result << endl;
    // 類成員函數(shù)
    TestClass testObj;
    Functional = std::bind(&TestClass::ClassMember, testObj, std::placeholders::_1);
    result = Functional(40);
    cout << "類成員函數(shù):"<< result << endl;
    // 類靜態(tài)函數(shù)
    Functional = TestClass::StaticMember;
    result = Functional(50);
    cout << "類靜態(tài)函數(shù):"<< result << endl;
    return 0;
}

對于各個可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換成std::function類型的對象,上面的代碼都有,運行一下代碼,閱讀一下上面那段簡單的代碼??偨Y(jié)了簡單的用法以后,來看看一些需要注意的事項:

關(guān)于可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換為std::function對象需要遵守以下兩條原則:                
轉(zhuǎn)換后的std::function對象的參數(shù)能轉(zhuǎn)換為可調(diào)用實體的參數(shù);
可調(diào)用實體的返回值能轉(zhuǎn)換為std::function對象的返回值。        
std::function對象最大的用處就是在實現(xiàn)函數(shù)回調(diào),使用者需要注意,它不能被用來檢查相等或者不相等,但是可以與NULL或者nullptr進行比較。

為什么要用std::function

好用并實用的東西才會加入標準的。因為好用,實用,我們才在項目中使用它。std::function實現(xiàn)了一套類型消除機制,可以統(tǒng)一處理不同的函數(shù)對象類型。以前我們使用函數(shù)指針來完成這些;現(xiàn)在我們可以使用更安全的std::function來完成這些任務(wù)。

還有為什么?我也不知道還有為什么?等以后發(fā)現(xiàn)了更好的實際應(yīng)用實例再回來說為什么吧。

總結(jié)

C++11的加入,貌似讓C++變了一個語言似的,也有了Lambda表達式,好多東西都要去學(xué)習(xí),好多新的語言特性。哦,慢慢來吧。

2014年12月5日 于深圳。